踏入爐石高手之路:爐石的博弈維度

1 爐石比賽的一個重要性質:

有看我實況的觀眾,應該都會知道我很喜歡強調—–爐石的天梯與比賽是兩個完全不同的遊戲。

在比賽中,你可以禁用對手的一副牌組、提前知道對手用甚麼職業;從對手使用的line up (牌組組合)中,能夠窺探敵方大概佈置好的勝利方案,而這些信息是我們在天梯對局中不能獲取的。

不過,有一種資訊決定了比賽大概30%的勝負,但我們卻無從入手,這就是對手的職業出場順序。要知道,爐石牌組之間存在克制,類似于「包剪揼」。某些牌組在優勢對局下,勝率可以達到80%-90%。如果我們知道對手的職業出場順序,那麼就可以安排一個克制對方的出場次序,大幅提升比賽的勝率。

可是,我們不是別人肚子裡的蟲,怎麼可以得知對方出場順序?這個問題也困擾著很多我認識的職業玩家。很多時在比賽中,猜中了對方的職業就贏,猜錯了就要吞敗。
為此,我開發了一套思維系統,特別適用于爐石比賽,名為「博弈維度」

 

何為「博弈維度」?

「如果把螞蟻假設為只能在兩維的地面上移動的生物,再假想有一隻能在三維空間中自由活動的蜻蜓飛在螞蟻的上方,那麼蜻蜓可以看見螞蟻,螞蟻卻無法看到或摸到蜻蜓」

每個人在博弈過程中,決策的層次都是有限並且有規律的。例如在「包剪揼」遊戲中,「我知你出剪,所以我出揼」「我知你知我出包,所以你會出剪,所以我出揼」之間,後者就比前者多思考了一步,所以能在這場博弈遊戲中佔優。而這個思考的步數,我把它命名為「博弈維度」,高博弈維度的玩家,僅僅是想多一步,就能戰勝比他低一維的玩家。而現在我就要為大家講解如何判別對手的博弈維度,然後比對方想多一層,憑著這多出的一層贏下這個比賽。

 

3 判別對手的「博弈維度」

A.第0維的玩家:

這種玩家每次比賽都有固定的出場次序。例如以前的我,每次都喜歡使用「動物園術士」作為開路先鋒。也有喜歡把牌組由「強」到「弱」,由「穩定」到「不穩定」來排序。要辨別這種玩家很簡單,多看他的比賽,你會發現他每次比賽起手用的職業都是同一種。

B. 第1維的玩家:

第1維的玩家能夠觀察第0維的玩家的習慣,從而調整自己的出場順序,例如在大專爐石聯賽的我,發現很對手的出場習慣都十分單一,所以我每次都猜中對手起手職業,在決賽之前都贏得十分輕鬆。辨別第1維的玩家的方法是:那些一直贏第0維的玩家,每次都猜中對方起手都玩家,就是第1維的玩家。

C. 第2維的玩家:

這裡我用一個當初啟發了我想到這個概念的例子來解釋—-事情回到2016年的 Blizzcon

讓我先一下當時的情況:
在Amnesiac vs Yulsic的比賽中,已經來到第二回合,Amnesiac先前贏了一場,剩下藍龍德魯伊,快攻獵人和控制戰士:而Yulsic則是還有中速獵人,藍龍德魯伊,動物園術士和中速薩滿。

在這裡Yulsic選擇了中速獵人去應戰,因為中速獵人對戰藍龍德魯伊和控制戰士都是極優勢對局,在理論上有3分之2機會得到一個優勢對局;但這卻正中Amnesiac下懷,Amnesiac看穿了Yulsic的這個想法,放出了快攻獵人來克制中速獵人。

在這裡,Amnesiac就是一個第2維的玩家,能夠看穿對手想如何克制自己,然後改變策略去反克制,從而在博弈中取下優勢。辨別這種玩家,需要擁有第3維的博弈維度的人才能做到。

那我為什麼寫這篇文出來?不怕之後比賽被人反制嗎?
因為我已經想到另一套系統來對付高博弈維度的對手了

容後再談,敬請期待=)

About 遊戲王 Ben

遊戲王 Ben 信心型選手,於大專杯決賽面對強敵blizzcon 選手yulsic時,落下一句:“無信心,不如唔好打”

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